Jacquard en getypeerde werelden voor AI-games
AI-gebouwde games lijken makkelijk in een demo. Het harde deel is getypeerde constraints, editor-affordances, physics, NPC-gedrag, replay en veilige...
AI-gebouwde games lijken makkelijk in een demo. Het harde deel is getypeerde constraints, editor-affordances, physics, NPC-gedrag, replay en veilige...